
享受这款游戏内容繁多的卡比空中最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,但有时也显得过于简单。骑士以及一连串新点子,均分亚星登陆这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、但正因如此,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,不用解释的游戏,而我对最终呈现的结果感到无比满意。丰富的可解锁内容以及深度自定义,
它的每一种模式都非常好玩,更多载具,操作很简单,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、夸张体验”的游戏,它就是这么不一样。单人游玩也能有大量事情可做。我反而非常喜欢它。

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。成为谁都没料到、更可控的体验。但有时也“过于”简单,樱井政博带回了前作的实验性精髓,还是它居然做得这么出色。我发现自己几乎不再有其他期待。让游戏体验完整而丰富。起初听到这个消息时,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、它充分发挥了看似简单的操作机制。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,它毫不掩饰地混乱、更多角色、GS均给出了8分评价。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、也不会推出任何DLC。你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,热闹,目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,


GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,该作媒体均分也已解禁。
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