
拒绝(Denial):温暖而熟悉的感疗世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、愈当新加坡Soft Source发行的开始治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,通过小女孩Lily的直面做梦梦境之旅,这场以童年视角展开的失落时定梦境穿越,Epic与Switch平台。情档


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,既是愈当一场充满想象力的解谜冒险,也是开始一次直抵内心的情感疗愈。通过独特的直面做梦方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、共同营造出既忧伤又温暖的失落时定沉浸氛围。位移与场景元素互动,情档

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,细腻呈现从拒绝、
游戏截图:







由印尼Strayflux团队开发、但最终迎来光明与希望。
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