

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。未经授权不得复制、" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们的理念是:「追随我们的梦想,并通过解开各种谜题来推进故事进程。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、最终,在这趟旅途中,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、创造游戏。推进故事进展。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏的画面与设计深受童书启发。
游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。适合所有玩家体验。找到自己的方向。修改或分发。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程," />在这个神秘的世界中,您将遇见形形色色的居民,提供完整的沉浸式体验。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并结合多样化的玩法机制。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,但同时保持友好的难度曲线,我们的热情驱动着我们,玩家将穿越这些梦幻般的领域,
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