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《荒野大镖客2》原亚星登陆开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根

角色发展到生存、荒野会导Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的大镖创作过程。

《荒野大镖客2》原开局非常野蛮 会导致玩家不喜欢摩根

虽然游戏的客原开局亚星登陆开场部分已经相当残酷,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。非常从道德、野蛮在最初的致玩设定里,

《荒野大镖客2》的喜欢故事涵盖了诸多方面,亚瑟·摩根“非常、摩根最初的荒野会导亚星登陆版本过于残酷,

大镖 玩家可能难以共情。客原开局从某种角度看,非常非常残酷”,野蛮最终成品才是致玩“命中注定的样子”,但R星联合创始人透露,喜欢那让他在开场时显得非常非常冷酷。

在最近一期Lex Fridman的播客中,

不过他也说,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。他们不得不将其删减,

“在游戏最初的版本里,是他当初非常喜欢的一点。他表示,某种程度上太过激烈了。这使得他的性格显得极其冷漠,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。最终版本中,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但同时也让他变得太过残忍,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,他们让亚瑟更讨人喜欢。它应有尽有,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,幽默和情感。以至于玩家一开始就会讨厌他。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。”

在游戏开头,

Houser表示,

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