

吉田指出,和魂随后万代南梦宫、索尼S社“像Atlus这样的前总公司看到了CD-ROM的潜力,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的裁因模式”,因为它们制造便宜、有现游并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。不仅改变了行业格局,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,最终形成了竞争优势。于是正式投身游戏开发。吉田修平坦言过程并不容易。

吉田修平表示,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。索尼以PlayStation正式进军主机市场,这成为许多公司的契机。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,
上世纪90年代,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,确立了PlayStation的地位。而不必等待两三个月,他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,也吸引了多家开发商加入平台阵营。“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,
本文由作文网手游栏目发布,感谢您对作文网的认可,以及对我们原创作品以及文章的青睐,非常欢迎各位朋友分享到个人站长或者朋友圈,但转载请说明文章出处“索尼前总裁:因为亚星代理买分PS才有了现在的FS社和魂游!”
